王者榮耀“破曉”讓哈哈喵開黑游戲陪玩的小姐姐眼前一亮:表達中國美學,最大限度地照顧每個人
“我們的追求是無止境的。”
“我知道你想寫一個故事,但技術團隊沒有故事。”負責傳達這份手稿的工作人員一開始就對我說,“我們想改變方向嗎?例如,他們如何滿足用戶的需求…'
技術團隊沒有故事嗎?這本身就是一個故事。人們總是認為故事通常發生在其他環節。一個敘事規劃者似乎比負責“全機改編”的技術有更多的故事,這恰恰說明了技術的地位:他們的作品似乎沒有吸引力,但它是一部作品成功運行的最重要支撐——說白了,不管創意有多好,無論設計多么精彩,沒有技術支持都很難成真。另一方面,技術人員如何理解作品中的表達,如何通過技術手段來實現?
“破曉”版本游戲陪玩網姐妹們看到的歷史上最大的更新
在過去的兩個月里,touch music記者在采訪和文章中不止一次地討論了《王者榮耀》,討論了《王者榮耀》取得巨大成功的原因,成功后可以做些什么,如何看待《王者榮耀》這樣規模的產品自身的影響力和與玩家的關系,提出這些問題是有意義的,即使它們更形而上學,其中許多問題只能由項目團隊來回答。也許正因為如此,當我們在不同的時間與不同的人交談時,這些問題總是新鮮的,經常被談論。
今天,lol更新了《破曉》的版本。這是有史以來最大的全面更新。借此機會,我們和金光的技術總監鄧軍聊了聊——他肯定有故事。所謂故事不是‘不小心打翻了鍵盤上的一杯水,最后獲救’。真正有趣的是他們的思維方式,他們在工作中如何塑造各種先進理念,以及這些先進理念如何塑造他們。
問題意識
王者榮耀中的人們總是可以談論一些形而上學的問題——這是一個國家游戲的特權和氣質。當其他產品都在為dau和收入而掙扎時,King's glory的項目團隊已經開始思考一些相當哲學的問題:我是誰?我在哪?我想要什么?
如今,當人們談論lol時,他們常常談論的不僅僅是游戲本身。正如技術總監鄧軍所說,這是一種文化象征和集體記憶。當然,一開始他們并沒有想到這一點,但當數億玩家在游戲周邊積累起來后,他們開始積極思考如何運用自己的實力,規劃未來的方向。而一些技術的更新也受到這一理念的推動。
lol背后的人們有著非常相似的問題意識。比如,他們會默認自己有能力,應該做一些更宏大的事情,他們在思想和技術上走在行業的前面。在訪談之前,我從UI小組得到了一個訪談摘要,其中寫了與這個版本的設計相關的概念。它說:“通過‘破曉’,我們更多地思考和感受生命成長的過程,它反映了我們祖先對生命本質的理解……”他們不怕用這么大的詞。看到他們用這么大的詞你不覺得夸張嗎。相反,你期望他們在這樣先進的理論指導下做出一些東西。
在這次更新之前,或者很長一段時間里,王者榮耀項目組一直在探索他們想要的東西。經過長時間的思考和討論,他們得到了兩個核心答案:一是表達中國美學,二是用技術能力把這種表達方式推廣到更多的人。此更新基于這兩個核心答案。
在《破曉》中,他們試圖表達中國美學的生命力
這是兩個有意義的探索方向。一方面,《王者榮耀》正逐步承擔起自己的文化責任,自覺塑造自己獨特的精神內核;另一方面,它堅持“好游戲應該人人玩”的原則,從技術角度盡可能為不同條件和需求的用戶服務。那他們是怎么做到的呢?
從技術角度表達中國美學
為了使事物符合中國美學,鄧軍給我講了“外、中、內”的概念:內是所謂的內在精神,“中”是表達的方式,“外”是可以從外面看到的色彩和材料的呈現。對于技術團隊來說,如何用技術語言理解和表達復雜的美學思想是最大的難點之一。
在實際工作中,他們不斷地使用技術來解釋和實現各種抽象概念。萬物的生機、復蘇和繁榮這些詞應該如何用技術語言來表達?
用技術語言表達中國美學需要大量的技術細節
在“破曉”版本中,反復提到的一個術語是“pbr2.0”。總之,這代表著王者榮耀的全面提升。它可以渲染出柔和、有質感的光線——在技術團隊看來,這是一種用技術表達中國美學的方式。對比更新前后的版本,我們可以看到場景的細節更加細膩,燈光和色彩更加飽滿。通過這一點,他們確立了東西方美學的區別:西方美學是相對直接的,而東方美學是關于禪宗的。當然,這種含蓄的表達方式對科技提出了更高的挑戰。
“許多東方禪宗思想都是微弱的光源。它需要數千個陰影來疊加,才能得到一個有意境的柔和圖像。這種柔和的圖像不會直接反映出哪里有光,哪里就有光,哪里沒有光,哪里就有黑。相反,他們大多采用梯度處理,不是亮度的變化,而是顏色的變化,這樣會讓人感覺舒服和真實”,在一次內部采訪中,技術團隊這樣解釋他們的工作:“用顏色講故事,而不是用明暗。”
為了體現中國美學中“有色彩講故事”的傳統,pbr2.0實現了多項技術更新。比如,如何用技術來描述中國美學中的光環境?這需要體積光場系統和預計算局部高緯度遮擋。光場系統用來模擬真實的光,使物體周圍的所有點成為光源。只有模擬這種效果,才能得到柔和的圖像。光感覺光是不夠的。為了盡可能地模擬現實,還需要模擬物體本身造成的遮擋,這是預計算局部高緯度遮擋的應用。
同時,他們還通過預計算局部散射和全局光照,調整一些材質的光反射和場景中的光影表現,使光照條件更加多樣化和精確,還原真實的光照環境。這些技術主要是用來提高場景空間的立體感和色彩表現,同時填充很多細節——所以感覺可能不是很深,但人眼對視覺捕捉相當敏感。也許球員們會覺得‘似乎打球的經驗更好了,但我不能說有什么改變了’。在這個小小的體驗改進背后有很多技術。
pbr2.0的另一個技術更新是反走樣算法,它也表達了中國美學。他們明確了中國美學中“靜中有噪”的特點,致力于減少視覺噪音,即減少鋸齒,使渲染更加細膩柔和,讓玩家感覺更加舒適。
此外,它們還需要HDR空間效果和渲染來顯示之前的光照計算。通過對色彩空間的正確效果疊加和渲染,可以呈現出更加細膩的光影對比。這項技術最突出、最有用的效果之一是,當新的HDR空間可以控制特效的顏色時,團戰期間特效的疊加效果就清晰多了。
群戰的特效疊加要清晰得多
技術團隊在藝術表現的實施上也存在一些困難。例如,對產品技術的理解會與其他團隊有所不同技術會認為,只要我掌握了技術,提高形象,那將是一件好事。所以我們做了很多這樣的事情,很多我們認為是好的結果,并不是所有的東西都可以用。”鄧軍說,其實歸根結底還是要看你對這個產品的判斷。哪一點最重要?你認為a,B,C,他認為C和D。你認為為了在屏幕上實現最終的優化,他認為優化的結果和最初的假設之間有一定的差距——技術仍然是技術,但不是核心表達式中需要的技術
除了表達中國美學,這一更新也有一些實際和核心部分。例如,技術團隊為適配設備pr提供了新的超高幀速率選項,堅持找到最好的解決方案,他說,總之,我們用各種技術手段來承載藝術想象。
哈哈喵電競公會有大量在虎牙斗魚的主播,自有開黑平臺,給大家提供了專業的游戲陪練,也外延了社交娛樂,陪玩小姐姐連麥互動,開黑陪玩很專業,哈哈喵游戲陪玩開黑,娛樂社交,玩出精彩!
發表評論