游戲陪玩展望:VR技術(shù)的逐步應(yīng)用是否會給未來的游戲帶來更多的可能性?

近日,俄羅斯VR工作室boxglass推出了一款名為“籬笆”的VR游戲套裝和一把真劍。

“圍欄”使用oculus quest VR頭部顯示器,并配置圍欄控制器。

2000歐元的設(shè)備仍然主要用于擊劍廳,而不是個人用戶。

目前,實用的VR設(shè)備對于普通家庭來說還是太貴了,玩VR游戲的成本也不小。

VR游戲開黑逐步應(yīng)用

目前,虛擬現(xiàn)實的成本和價格仍然不低。雖然VR游戲的普及和VR設(shè)備的推廣逐年受到各方的大力推薦,但設(shè)備價格逐年下降,但價格依然不低。

一般來說,它是逐漸下降的,但它并沒有低于臨界線,所以它仍然是一個高標(biāo)準的應(yīng)用水平。

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但未來依然是值得展望的,隨著逐步的商業(yè)化,各大廠家的研發(fā)更新,相信在未來的某個時候,VR也能順理成章地進入每個家庭中。

也不會給家庭帶來太多的負擔(dān),讓VR游戲成為家庭之間的橋梁。

相信這也是未來VR設(shè)備的大體方向,畢竟民用價值帶來的收益是要高于商業(yè)價值的收益的,也就是說民用其實是更能降低VR設(shè)備的價格 。

而正是這些平民玩家能接受得了價格,才能逐步大范圍的推廣VR游戲,這些廠家才會逐漸的開發(fā)更新更好的游戲產(chǎn)品。

畢竟有需求和市場才能慢慢的開發(fā)新的系列作品,幻想未來的游戲市場或許會被VR所占領(lǐng),一切都會變得十分有趣。

游戲陪玩網(wǎng)展望未來

有沒有幻想過未來有一天能像《刀劍神域》一樣的沉浸式游戲,不過或許未來還真有可能出現(xiàn)這種沉浸式的VR游戲,就目前的進步速度,個人認為還是有一定可能性。

將3A大作這樣的游戲做沉浸式游戲,還是有不少難度的。

其中一個最重要的就是VR的場地限制,這個場地限制其實也是比較大的局限,說不定未來能解密一部分神經(jīng)控制,亦或者可以開發(fā)出一套專門的房間,在這個房間里有可以實現(xiàn)沉浸式游戲。

總之,VR還有著無限可能,甚至以后還能模擬出那種實質(zhì)感。

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就像超保真耳機播放保真音樂所帶來的那種強烈的臨場感,這都是未來可能實現(xiàn)的。

畢竟在耳機沒開發(fā)出來前,也沒有人能想到未來有一天能身臨其境地感受現(xiàn)場音樂的氛圍。

可以說,未來的VR也許還會分出多種分支,將VR的種類再度細化,以后甚至可能從VR中分離出一段作為主流。

畢竟現(xiàn)在的VR定義還是比較模糊的,VR游戲現(xiàn)在也是較為初級的程度。

未來不被看好的VR游戲或許還能改變?nèi)藗兊纳睿F(xiàn)實做不到的都可以在VR里去嘗試,從而獲取有效的經(jīng)驗,這就是模擬現(xiàn)實發(fā)生的好處。

未來的VR游戲也許不僅僅只是作為消遣娛樂的游戲,成為益智啟蒙作物也不是沒有可能,作為專業(yè)領(lǐng)域的試刀石也說不準。

以前對一些想嘗試又不敢嘗試,害怕自己不適合,沒天賦的項目,說不準也可以通過未來的VR游戲來做評判。

最后

說到底VR只是一個模擬真實的載體,最終的目標(biāo)還是面對現(xiàn)實,現(xiàn)實可能很殘酷,但通過多次模擬后,可以從容的應(yīng)對可能發(fā)生的一切情況。

同樣的,現(xiàn)實中可能發(fā)生的問題,亦可以通過VR模擬以游戲的方式去嘗試解出最優(yōu)解,這都是未來很可能實現(xiàn)的方向。

亦可能真的做出一款真實的模擬現(xiàn)實的游戲,例如《GTA VR版》以VR游戲的方式去營造一份“極真實”世界,但這樣的游戲未來會帶來什么樣的影響,或許就不得而知了。

未來一切都還沒下定義,一切都有可能,只要想象力夠廣闊,未來就夠廣闊,相信VR能給我們創(chuàng)造一個可能突破常理的世界吧。

到那時,像《加速世界》一樣在真實世界的影子下,擁有著屬于自己的另一個角色的身份,未來,說不準呢。

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