永劫無間全球總決賽中山大學放風彩的金鼎大佛,為啥在路人局永劫開黑卻表現一般?
假如大伙兒有再看永劫無間全球總決賽,便會發覺金鼎大佛在比賽場上體現得十分強悍。
這緊跟個版本永劫開黑玩家吐槽“紙糊的金鼎大佛”徹底是二種反過來的情況。
也許是全球總決賽中參賽選手們主要表現得較為傳統,因此在最終的毒圈時,竟然也有三十幾個人們在亂斗。
這就徹底是劃算了金鼎大佛參賽選手。
結果便是毒圈所有是“屋頂金鼎大佛”和“路面金鼎大佛”。
收圈前屋頂金鼎大佛,收圈后路面金鼎大佛。
屋頂金鼎大佛可以明目張膽的捉人,被攻擊的參賽選手同伴也不能開展援救,由于間距確實是太遠了。
路面金鼎大佛則是各種各樣雙抓,到最終就剩余路面金鼎大佛斗毆,哪里有招式手中誰有優點。
發生這個情形的緣故無外乎是這版本金鼎大佛的修改。
這版本提升了金鼎大佛血條,移來到金鼎大佛血條少下跪的實際效果,及其移除開V1的缺點。
因此帶V1的小和尚在賽事中就變得至關重要,也造成最終的總決賽感觀很差。
那麼換到路人局來,路人局的金鼎大佛會出現那么強悍嗎?
實際上并沒有。
如果放入過路局,金鼎大佛遠沒有這個實際效果,甚至連岳山都不如。
這一般是由于路人局的毒圈內不可能有三十多個游戲玩家等你抓,反過來的毒圈少人,就更非常容易克制金鼎大佛。
由于克制金鼎大佛的英雄人物有很多,例如岳山,火男及其寧紅夜等。
在這兒大家就可以來談一談普遍的克制金鼎大佛的方式。
例如變背后岳山的單擊蓄力裂地斬就能有效的克制金鼎大佛,實際的實際操作便是先單擊蓄力飛奔起來,隨后把控好間距立即跳劈金鼎大佛。
這兒的關鍵是取決于劈中金鼎大佛以后,大家須要點一下空白鍵彈跳起來,隨后再度飛奔循環系統實際操作。
彈跳的意義取決于躲避下金鼎大佛的鼠標右鍵進攻,盡管損害并不高,可是相互配合同伴或是可以給金鼎大佛導致巨大困惑的。
此外假如團隊中有僧人,岳山相互配合我方僧人秒金鼎大佛就更簡易了。
終究在2個金鼎大佛斗毆的與此同時,永劫開黑中岳山就會有大量的時間搞出鼠標右鍵蓄力高損害的的龍擺尾。
這兒就多提一句,在見到總體目標小組的僧人變金鼎大佛后,我方金鼎大佛最好是也是跟隨變的。
由于變金鼎大佛只不過便是自身絲血或是輔助救同伴這2種狀況,因此見到他人變金鼎大佛了,自身就不必留著跟隨變就可以了,不容易吃大虧的。
再例如劍氣火男,火男放大后甩劍氣十分的靈便。
左/鼠標右鍵蓄力+閃躲+蓄力+閃躲,這一套可以給金鼎大佛再來一個足療整套。
同樣這套用來應對超級變身的岳山也是極佳的挑選,可是必須把控好和岳山的間距。
一樣的劍氣火男在小組團戰的情況下功效也十分大,遠比顛勺要功能強大得多。
寧紅夜就無須講了,戲弄金鼎大佛的能人非她莫屬。
一個F2就能讓金鼎大佛變為臨陣脫逃,可是F2的實際效果時間僅有8S。
假如要拿寧紅夜戲弄金鼎大佛,一定要把控好這一時間。
去除運用這種英雄人物對金鼎大佛克制外,非常簡單合理克制金鼎大佛的方式實際上或是躲避。
爬樹,上屋頂,找掩護躲避,隨后開展遠距離耗費全是不錯的挑選。
可是躲避的必要條件是,不必背對金鼎大佛亂串。
恰當的作法應該是先看清金鼎大佛捉人的方位,隨后再分辨必須開展躲避的方位。
尤其是早已被金鼎大佛抓到,在它摔人的過程中更要看清金鼎大佛捉人的方位。
金鼎大佛并不是雙抓的狀況摔人損害不高,因此被抓也不能驚慌。
在你落地式的一瞬間,一定要看清金鼎大佛的趨勢,隨后再分辨必須閃躲的方位。
饑不擇食的結果便是被持續雙抓,最終血滿滿甲淘汰被淘汰
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