永劫無(wú)間開(kāi)黑:為何A3后必被振刀?
永劫無(wú)間開(kāi)黑:為何A3后必被振刀?
A1A2A3:左擊左鍵左擊(萌新三連)
有永劫陪玩的伙伴們調(diào)侃說(shuō)在無(wú)盡模式和練刀房?jī)?nèi),自身出A3就必被振刀。
他較為好奇心為什么他人每一次都猜得那么準(zhǔn)?猜他A1A2以后,就一定出A3?
最先無(wú)盡模式中A3必被振,有可能碰到的是人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
永劫開(kāi)黑人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的設(shè)置就這樣,你出A3他就立即振刀。
次之練刀房?jī)?nèi)振A3的,有些是靠猜,可是有實(shí)際操作基本的游戲玩家大多數(shù)是運(yùn)用蓄轉(zhuǎn)振來(lái)目壓振刀的。
還不知道蓄轉(zhuǎn)振是怎么操作的游戲玩家,可以翻我之前的文章內(nèi)容。
全部的近戰(zhàn)武器,理論上只需出了A3,你在見(jiàn)到高清藍(lán)光時(shí)立即蓄轉(zhuǎn)振是100%可以振到的。
每一次蓄轉(zhuǎn)振都能極致的振掉人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的刀,大伙兒可以自已去夏令營(yíng)試下。
可是這里頭的蓄轉(zhuǎn)振有一個(gè)錯(cuò)誤觀念,期待大伙兒一定要繞開(kāi)。
錯(cuò)誤觀念便是面對(duì)目標(biāo)A1A2,下意識(shí)的立即出了蓄轉(zhuǎn)振,這也是一件風(fēng)險(xiǎn)性挺大的實(shí)際操作。
我們要了解目標(biāo)A1A2以后,他不一定是立即出A3的。
他可能是滑步升龍;
可能是原地不動(dòng)蓄力;
可能是長(zhǎng)閃后再次平A。
因此面對(duì)目標(biāo)A1A2連技,恰當(dāng)?shù)淖鞣☉?yīng)該是先進(jìn)到蓄力情況觀查,隨后再考量是不是搞出蓄轉(zhuǎn)振。
假如目標(biāo)打的是滑步升龍和長(zhǎng)閃平A,那麼這個(gè)蓄力就可以多捏一會(huì)兒;
假如目標(biāo)是原地不動(dòng)蓄力,那麼你能出蓄轉(zhuǎn)振賭一下。
關(guān)鍵都取決于,必須先進(jìn)到蓄力情況觀查,隨后再考量是不是搞出蓄轉(zhuǎn)振,肯定并不是立即出個(gè)蓄轉(zhuǎn)振。
還有一個(gè)事例就和短刀拼刀后,一樣先進(jìn)到蓄力情況觀查,見(jiàn)到目標(biāo)高清藍(lán)光就蓄轉(zhuǎn)振。
自然這一考慮到是時(shí)間特別短暫性,大量的磨練本人的反應(yīng)能力及其實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的積累。
當(dāng)然,這類蓄轉(zhuǎn)振有一些狀況都不太適用。
比如面對(duì)太刀風(fēng)雷不是很好,面對(duì)東海龍王破后的藍(lán)反傷不是很好,升龍后的落地式A3也不是很好。
這根本原因是出招太快,趕不及按出蓄轉(zhuǎn)振的實(shí)際操作。
因此面對(duì)以上幾類狀況,提議是立即短閃。
大家再返回振A3這個(gè)問(wèn)題上去,實(shí)戰(zhàn)演練中由于存有錯(cuò)誤操作或是網(wǎng)絡(luò)延時(shí)等要素,要振A3或是有一定的風(fēng)險(xiǎn)性的。
因而在實(shí)戰(zhàn)演練中,面對(duì)目地的A1A2連技時(shí),大量的提議是閃躲,而不是惦記著要去振刀。
閃躲比振刀的益處要多很多,且隱患也較低。
例如在目標(biāo)搞出A1A2時(shí),這時(shí)太刀短閃后加左擊平A,只需目標(biāo)是出A3或是升龍,你都能夠抓目標(biāo)出招的后搖,隨后開(kāi)展反打一套ACB連技。
再例如太刀百裂斬以后,這時(shí)太刀短閃后加左擊平A,只需目標(biāo)出的是風(fēng)雷一閃,這一肯定是可以把握住風(fēng)雷的后搖,隨后開(kāi)展一套ACB連技。
如果你習(xí)慣面對(duì)A1A2后馬上短閃的實(shí)際操作,就不可能再搞出見(jiàn)到A1A2原地不動(dòng)振刀的實(shí)際操作,就不可能再被傻乎乎騙振了。
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