電子競技專業(yè)不止是玩游戲、游戲陪玩,深度解釋一下!
教育部相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,專科的電子競技與管理專業(yè)主要培養(yǎng)學(xué)生掌握電子競技基本理論、工作規(guī)律和實(shí)踐能力。主要培養(yǎng)面向“電競”職業(yè)俱樂部、“游戲陪玩”公司、體育協(xié)會以及其他“電競”相關(guān)機(jī)構(gòu)的高素質(zhì)技術(shù)技能人才,畢業(yè)生可以從事電子競技運(yùn)動競賽、游戲陪玩師、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。
總體而言,本科層次的教育培養(yǎng)多維度、多層面的復(fù)合型專業(yè)人才,主要在數(shù)字體育內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和電子競技賽事方面發(fā)揮作用。學(xué)校辦學(xué)特色和師資力量不同,專業(yè)偏重也不同。
例如,上海體育學(xué)院即將在播音主持專業(yè)下開設(shè)“電子競技解說”方向,側(cè)重培養(yǎng)電競解說人才,游戲陪玩師等。
就目前院校電競專業(yè)的課程來看,這個專業(yè)輻射了電競產(chǎn)業(yè)上下游各產(chǎn)業(yè)鏈。高校電競相關(guān)專業(yè)的課程設(shè)置包括與電競相關(guān)的產(chǎn)業(yè)管理、運(yùn)營策劃等,還包括推進(jìn)電競職業(yè)化和規(guī)范化的知識,如:lol陪玩流程、戰(zhàn)隊(duì)管理,選手包裝,聯(lián)賽建設(shè)。當(dāng)然,高校也會開設(shè)包括英語、計(jì)算機(jī)、思修等基礎(chǔ)類高校標(biāo)準(zhǔn)公共文化課程,以及社會學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、心理學(xué)等輔助課程。
電子競技員是干什么的?
依據(jù)官方網(wǎng)的界定,電子競技員是從業(yè)不一樣種類電子競技新項(xiàng)目賽事、游戲陪玩、感受及主題活動演出的工作人員。
電子競技員關(guān)鍵工作目標(biāo)包含5項(xiàng):報名參加電子競技新項(xiàng)目賽事;開展系統(tǒng)化的電子競技新項(xiàng)目訓(xùn)煉主題活動;搜集和科學(xué)研究游戲戰(zhàn)隊(duì)動態(tài)性、電子競技游戲內(nèi)容,出示技術(shù)專業(yè)的電子競技數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析;參加電子競技游戲的設(shè)計(jì)方案和方案策劃,感受電子競技游戲并提意見;參加電子競技主題活動的演出。
國家人社部表明,近些年,在國際賽事的促進(jìn)下,根據(jù)電子計(jì)算機(jī)的比賽新項(xiàng)目發(fā)展趨勢迅速,電子競技已變成極大的新型產(chǎn)業(yè),電子競技經(jīng)營師和電子競技員專業(yè)化刻不容緩。
電子競技肯定并不是打游戲這么簡單,大家看一下對電子競技員的崗位界定:
從業(yè)不一樣種類電子競技新項(xiàng)目賽事、游戲陪玩、感受及主題活動演出的工作人員。
對電子競技職業(yè)玩家而言,電子競技是一份工作中,必須長期艱難的訓(xùn)煉和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,必須較強(qiáng)的責(zé)任感和自我約束精神實(shí)質(zhì),她們與這些迷戀游戲的青少年是不一樣的。
發(fā)展前途
電子競技≠打游戲/游戲陪玩
大家必須確立一點(diǎn):電子競技并不等于打游戲。學(xué)校電子競技專業(yè)與電競選手學(xué)習(xí)培訓(xùn)有非常大區(qū)別。高等院校設(shè)立電子競技技術(shù)專業(yè),并并不是為了更好地塑造玩家,只是塑造電子競技管理方法與游戲方案策劃層面、文化傳媒層面的優(yōu)秀人才。
打游戲?qū)τ陔娮痈偧迹缤蛩{(lán)球?qū)τ贜BA。電子競技早已變成一個官方網(wǎng)認(rèn)可的競技體育新項(xiàng)目,并推動了一個飛速發(fā)展的新起文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
一次大中型游戲比賽賽事,并不僅僅兩只團(tuán)隊(duì)坐著一起玩手機(jī)這么簡單。上場比賽以前,起碼要有些人來學(xué)習(xí)培訓(xùn)參賽選手,籌劃崗位職業(yè)隊(duì)。賽事全過程中,要有些人來籌辦、講解、直播,把這次比賽的知名度拓展到較大 。而且,游戲的手機(jī)軟件、硬件配置及其附近文化創(chuàng)意產(chǎn)品都必須有些人設(shè)計(jì)制作、生產(chǎn)制造,這也是一條比較復(fù)雜的全產(chǎn)業(yè)鏈了。
電子競技專業(yè)學(xué)習(xí)什么
學(xué)習(xí)培訓(xùn)覆蓋面廣:文可下筆寫方案策劃,武能拍攝錄直播間
游戲玩得再好高數(shù)也不可以掛
在很多人心中中,打游戲這事早已變成學(xué)員無所作為的代稱。有些人吐槽,今年高考報哪些高校,便是挑選到哪去和室友打四年游戲。在彌漫著二手煙和方便面味的網(wǎng)咖,或者放滿外賣送餐快餐盒的寢室,好多個灰頭土臉的水腫體質(zhì)男孩子一天到晚翹課,整夜蜷曲在角落沖著顯示屏沖殺,小表情肌肉僵硬,十指靈便,隔三差五曝出一兩句臟口……關(guān)起來電擊治療也不算過。
那麼,電子競技專業(yè)的學(xué)員,游戲玩得越高就越出色嗎?自然并不是。不管上學(xué)什么專業(yè),學(xué)員都需要修夠國家規(guī)定的學(xué)分制,才可以取得畢業(yè)證書和學(xué)位證書,成功大學(xué)畢業(yè)。所以說,電子競技專業(yè)的學(xué)員還要踏踏實(shí)實(shí)地授課、考試,院校是不容易給誰開綠燈的。再者說,領(lǐng)域?qū)I(yè)技能與學(xué)習(xí)任務(wù)并不矛盾,只是緊密聯(lián)系的。
堅(jiān)信報名這一技術(shù)專業(yè)的同學(xué)們?nèi)桥d趣使然,一定最先是個電子器件游戲愛好者,期待未來能夠添加電子競技這一領(lǐng)域。大家在這里提示考試,空有一腔熱血是徹底不足的,先按捺不住那顆摩拳擦掌的心,一定要在充足掌握技術(shù)專業(yè)規(guī)定和本身標(biāo)準(zhǔn)以后再做決定。
游戲?qū)肿兓媚獪y,在崗位電競選手眼里,顯示屏上栩栩如生的特效只不過數(shù)據(jù)信息罷了。歷經(jīng)系統(tǒng)軟件訓(xùn)煉,崗位電競選手能夠在應(yīng)對對手的一瞬間在潛意識中開展很多的計(jì)算,決策下一步采用的行動、發(fā)展戰(zhàn)略。
學(xué)生即便不提前準(zhǔn)備做崗位電競選手,在挑選這一技術(shù)專業(yè)以前,還要對本身的想像力和執(zhí)行能力有恰當(dāng)?shù)牧私猓阌谖磥碓陔娮痈偧紨?shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析、電子競技營銷推廣、電子競技文化傳媒等行業(yè)有所建樹,例如電子競技網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)游戲lol陪玩、和平精英、星際2等的游戲陪玩和游戲情況、游戲工作經(jīng)驗(yàn)等,都需要清晰。
藝術(shù)高考選撥:要愛玩游戲,還要會學(xué)習(xí)培訓(xùn)
讀大學(xué)并不是俱樂部隊(duì)選工作人員,并不是愛玩游戲就能上,也要?dú)v經(jīng)藝術(shù)高考的選撥。
學(xué)員必須開展藝考報名,在明年2月歷經(jīng)包含招聘面試、筆試題目以內(nèi)的一系列藝術(shù)聯(lián)考。藝術(shù)聯(lián)考一般調(diào)查學(xué)員對游戲的興趣愛好、想像力及其執(zhí)行能力。提議對于此事有興趣愛好的學(xué)生在普通高中環(huán)節(jié)多多的留意專業(yè)能力的塑造,報名參加一些文學(xué)類、工藝美術(shù)、電子計(jì)算機(jī)層面的賽事,那樣才可以在學(xué)校考中展現(xiàn)拿得下手的本人著作、有關(guān)資格證書。
獲得學(xué)校合格證書后,學(xué)生還必須在6月的今年高考中報考達(dá)標(biāo)的文化藝術(shù)分,并歷經(jīng)報志愿,在藝術(shù)類專業(yè)一本批號錄用。
將要設(shè)立電子競技講解方位的上海體育學(xué)校,方案將藝術(shù)生文化課考試成績設(shè)置為本二分?jǐn)?shù)線的60%。院校在技術(shù)專業(yè)考評層面也是有一些規(guī)定,例如學(xué)生的外國語工作能力、邏輯思維反應(yīng)能力、語言表達(dá)能力及其對電子競技游戲的了解水平……
來看,學(xué)生想報這一技術(shù)專業(yè),不但要有技術(shù)專業(yè)整體實(shí)力,學(xué)習(xí)培訓(xùn)也得充足出色。
家中適用不可或缺
做為一個剛被鳴不平的新起技術(shù)專業(yè),非常少有父母會去掌握這一技術(shù)專業(yè),適用小孩報名的就更少了。
假如學(xué)生有心報名,提議父母與學(xué)生一同調(diào)查掌握這一技術(shù)專業(yè)學(xué)習(xí)什么,院校師資隊(duì)伍,學(xué)生就業(yè)發(fā)展方向等,協(xié)助小孩嚴(yán)格把關(guān)。有的小孩僅僅對玩游戲很感興趣,算不上清楚的總體目標(biāo)和職業(yè)規(guī)劃,父母一定要正確引導(dǎo)他理智挑選,客觀性對待。在小孩主要表現(xiàn)出去相對的技能時,父母不必橫加阻攔。
在中國,電子器件游戲是一個十分普遍的大眾娛樂新項(xiàng)目,看起來難登人生巔峰,卻歷經(jīng)發(fā)展趨勢標(biāo)準(zhǔn),變成一個宣布的體育運(yùn)動項(xiàng)目。電子競技這一技術(shù)專業(yè)仍在探索健全中,父母和小孩一定要客觀整體規(guī)劃,謹(jǐn)慎挑選,而不是只是“挑選去哪個城市打游戲”。
校企合作辦學(xué)玩家當(dāng)游戲陪玩老師。
根據(jù)校企合作辦學(xué),高等院校聘用電競行業(yè)的引領(lǐng)者做為業(yè)內(nèi)老師。中傳南廣學(xué)校為一些電子競技從業(yè)人員、玩家授予了“業(yè)內(nèi)老師”的聘用書,她們會參加日后的課堂教學(xué)。將要設(shè)立電競解說的上戲也聘用了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電子競技元老級做為“殊榮老師”。這種一線老師會專家教授實(shí)踐活動類課程內(nèi)容,也會對學(xué)員的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃做一些剖析具體指導(dǎo)。
依據(jù)國家人社部的《電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》(下稱“匯報”),現(xiàn)階段在我國已經(jīng)經(jīng)營的電子競技職業(yè)隊(duì)(含俱樂部隊(duì))高達(dá)5000多家,電子競技職業(yè)玩家約十萬人,也有大批半崗位、業(yè)余組電子競技參賽選手活躍性在各種各樣中小規(guī)模納稅人電子競技比賽的比賽場上。
電子競技早已從昔日父母們眼里的“時至今日”慢慢變?yōu)橐环N“益智類”的體育運(yùn)動項(xiàng)目。
2018年,電子競技現(xiàn)身菲律賓亞運(yùn),電子競技精英團(tuán)隊(duì)奪得兩金一銀;2018年上半年度LPL(中國地區(qū)LOL職業(yè)賽)直播間看比賽人數(shù)超出70.9億;S8(LOL第八賽季)決賽吸引住了全世界2.05億游戲玩家收看,我國IG職業(yè)隊(duì)在S8得冠一事也遭受巨大關(guān)心。
電競選手賺錢多嗎?
現(xiàn)階段,職業(yè)玩家的關(guān)鍵收益包含薪資、獎勵金、績效獎金,有工作能力的還能夠代言廣告和簽訂直播間等。
大唐官府文化娛樂對于電子競技員人群開展的數(shù)據(jù)調(diào)查報告,不一樣人才梯隊(duì)的電競職業(yè)參賽選手工資待遇差別很大,一線參賽選手、二線參賽選手、青訓(xùn)隊(duì)員的工資待遇顯著不一樣,頂級電競職業(yè)參賽選手薪資基礎(chǔ)都能做到上百萬及之上。
電子競技員薪酬廣泛高過本地平均薪資,86%電子競技員從業(yè)人員的薪酬是本地平均收入的1-3倍。
但是,電競行業(yè)并不是低投入高收益的“懶人領(lǐng)域”。電子競技不但是智商的抵抗,也是參賽選手中間精力的抵抗。
有職業(yè)玩家以前表明,他的生活作息選用準(zhǔn)軍事化管理方法,零晨2時歇息,早上十一點(diǎn)左右醒來,除開用餐和戶外活動,每日都需要訓(xùn)煉十幾個鐘頭,包含一次次敲擊電腦鍵盤和戰(zhàn)略討論。也正由于這般,負(fù)傷病困惑的電競選手不在少數(shù)。
吃青春飯的領(lǐng)域?
從現(xiàn)階段看來,電子競技崗位比賽場上大部分全是年青人,由于伴隨著年紀(jì)提高,參賽選手們難以維持反應(yīng)速率和實(shí)際操作精密度。
哈哈喵游戲陪玩服務(wù)平臺和哈哈喵電子競技幫會等的數(shù)據(jù)調(diào)查報告,被調(diào)研的電子競技員中,54%的人年紀(jì)遍布在16-二十二歲中間,有26%的電子競技員年紀(jì)遍布在23-三十歲中間。
此外,電競行業(yè)從業(yè)人員的參加工作時間都相對性較短,有58%被調(diào)研的電子競技從業(yè)者參加工作時間在1-三年中間。
從文憑看來,高中專文憑占有率最大,為46%,次之是大專文憑占38%,最終是大學(xué)本科及本科以上學(xué)歷占16%。不難看出,電子競技員文憑相對性規(guī)定不高,基礎(chǔ)集中化在專科、中專文憑。
哈哈喵電競公會有大量在虎牙斗魚的主播,自有開黑平臺,給大家提供了專業(yè)的游戲陪練,也外延了社交娛樂,陪玩小姐姐連麥互動,開黑陪玩很專業(yè),哈哈喵游戲陪玩開黑,娛樂社交,玩出精彩!
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