策劃!為什么要這樣對待lol陪玩老英雄?從爸爸變成孫子太可惜了
瑞茲
計劃似乎對老英雄不是特別好。例如,lol陪玩英雄瑞茲直接從父親變成了孫子。拿到老版本的里茲后,我覺得這五次殺戮已經存在。拿到新版本的里茲后,我覺得我不應該隨便操作。如果我不能隨意操作,我會給對方五次殺戮。這個差距太大了。這也可以從出場率和獲勝率出。
蓋倫
你覺得蓋倫怎么樣?據估計,許多老玩家和低級玩家仍然喜歡這位英雄,但你應該明白,蓋倫是一位英雄,他的拳頭對他不是特別好。重做后,他們被改回來,主要是因為重做后,英雄真的太強大了,這讓拳頭覺得這樣一個英雄的出場率太高了。說實話,這真的有點難以理解。僅僅因為英雄出場率高,操作簡單,勝率好,你就把他換回來。這真的有點過分了。
妖姬
這個lol開黑英雄的修改很差。依靠這種沉默的效果,你可以瞬間把對方的英雄給對方。如果你想反擊,你就沒有機會了。修訂后,雖然你仍然可以參加職業比賽,但沉默的能力,失去后,還是怕對方得到反擊,如果你得到了對方,找到了這個英雄的機會,那么你就失去了。
男刀
不知有多少玩家喜歡舊版的男刀鋒。說實話,我還是喜歡這樣一個英雄。因為舊版本的男性刀鋒有爆炸的能力,第二個人的能力絕對很強。關鍵是英雄也有一個惡心的沉默,這使得對方無法與自己戰斗。我曾經告訴過你,正是因為,這種英雄的出現導致了一些早期的主流ap英雄們直接退出了。當然,中丹最著名的例子是舊版本的草人。事實上,一開始,他們被定位為中丹英雄。現在,如果你看到草人,你基本上應該刷野地,主要是因為這個ad,真的太強了,
艦長
隊長,英雄重做做之后,這取決于你怎么玩?就我個人而言,我認為這樣的重做無疑是非常失敗的,主要是因為舊版本的隊長相對簡單。對于大多數玩家來說,只要他們拿出這個英雄,他們就能做出一個好的操作。畢竟,他們可以依靠自己的Q技能在幾秒鐘內失去彼此的英雄,但現在他們稍微差了一點,操作難度增加了很多,但整體導出并沒有改善太多。因此,對于平民玩家來說,這種修改實在是太失敗了。
潘森
大家覺得潘森這個英雄改版,是成功還是失敗呢?我說一下我個人的感受,對于一般玩家來說,這個英雄的改版真的是有點令人無語,老版本時,不需要自己同伴配合,自己在線上就可以搞出優點,如今的話操作難度提高了一點,而且需要自己的隊友配合才可以,去輾壓對方,這一點就相對來說比較難受了,我還是比較喜愛老版本時,可以帶上紅藍藥水直接外出,在線上能夠抑制,百分之九十九的英雄。
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