LOL13.對于版本11.0中關于翠神的微小修改,有些人覺得有點讓人無語。

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翠神:削掉BUFF共享

翠神是一款備受玩家喜愛的多人在線游戲,這款游戲以其獨特的雞肉消去機制為特色,讓游戲更加有趣。近日,翠神游戲又推出了一個全新的BUFF共享功能,讓lol陪玩們更加享受游戲的樂趣。

在翠神游戲中,lol開黑需要通過連接三個或更多相同顏色的雞來消去它們。這樣可以獲得積分和額外的BUFF效果,以幫助玩家更有效地消除更多的雞。而且現在的BUFF共享功能,讓玩家得到的BUFF也能和隊友分享,讓整個團隊的游戲體驗更豐富、更有趣。

這個全新的功能,增加了游戲的好玩性和吸引力同時也增加戰斗力。通過與隊友分享BUFF效果,玩家們可以更容易地擊敗強敵,完成更多的關卡和任務。同時,這個功能還鼓勵了玩家之間的協作和溝通,讓游戲變得更加協調和有序。

除了BUFF共享功能外,翠神游戲還增加了其他一些新的內容,比如更多的雞和道具,更多的關卡和任務等等。這些新內容的加入,使得游戲的可玩性和趣味性大大提升,游戲更加刺激和有趣。

總之,翠神游戲是一款非常不錯的多人在線游戲,它擁有獨特的雞肉消去機制和全新的BUFF共享功能,并且還有各種各樣的新內容和任務。游戲變得可玩性大大增強了。

最近,翠神游戲中的一項重要變更引起了玩家們的廣泛關注,它消去BUFF共享雞制。這項變更讓很多玩家感到失落和擔憂,因為他們習慣了依靠共享BUFF來提高戰斗力,而現在這一點將不能再有效發揮。

事實上,取消BUFF共享機制的背后是翠神游戲設計團隊發現,BUFF共享雖然可以讓玩家在一些情況下得到額外的加成,但它也帶來了很多負面影響。其中最主要的一個問題就是,BUFF共享讓團隊中某些職業的重要性被削弱了。比如,在一支團隊中,戰士和法師這些近戰和遠程職業的存在感較強,而治療和輔助職業則相對較弱。這樣一來,就會讓游戲中的職業平衡性遭到破壞。

另外,BUFF共享還會讓游戲變得過于依賴戰斗技巧,而忽略了其他重要的游戲方面。一些玩家可能會將注意力全部放在了獲得BUFF上,這樣一來,不僅會給游戲帶來不好的評價,也會讓游戲體驗變得單調無味。

因此,為了保證游戲中的職業平衡性和整體玩法體驗,翠神游戲決定取消BUFF共享機制,以讓玩家更加注重自身能力的提升和戰術策略的運用。雖然這項變更可能會引起一些反感和不適,但我們相信,這將是一項對游戲玩法的積極改變,讓玩家們有更多挑戰和樂趣。

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首先,我們移除了被動buff共享機制。原因很簡單,這個機制本來是為某些英雄而設定的,但Riot卻將它作為了所有打野英雄的共享機制。因此,不必保留這個機制。理論上,移除這項機制并不會影響英雄的強度,只是在游戲前期可能會有一點影響,但到了后期就無所謂了。

技能Q:距離優化

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距離從1100變為1150。

盡管Q技能不是這個英雄的主要輸出技能,但它還是可以有效控制敵人和幫助隊友。增加一些技能距離可以讓其更加實用,雖然這只是一個小小的改動,但可以視為一種補償buff機制的輕微加強。

W:加強

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CD加強:原先的40/36/32/28/24等級現已統一為20級。

將視野擴大:三秒讓您的視野從原有的八秒翻倍至十六秒。

草叢持續時間從30秒變為45秒。

W技能現在的增強非常明顯。我們都知道,以前這個英雄的W技能不怎么重要,只是在草叢里扔個東西而已。但現在W技能變得非常厲害,因為它能增強隊友的輸出能力。現在W技能的冷卻時間是全等級20秒,理論上說,如果你的藍量足夠,草叢就可以一直存在。這在下路對線時非常有用。

技能名稱:雙重護盾

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E技能最大的變化是新增了一個“雙重護盾”效果。但這并非指護盾可以抵御兩次傷害,而是如果第一次護盾破裂時沒有承受傷害,那么英雄可以再次獲得一個同樣的護盾。需要注意的是,第二個護盾不能造成傷害,因此從理論上講,這是一種“消耗型”的護盾。

技能特點:防止敵人落地后進一步被擊飛,從而給予更多連擊的機會。

重新表述:該技能能夠防止敵人落地后被進一步擊飛,并且使你有更多的機會進行連擊。

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我們知道,在上一個版本中,這個英雄的大招可以使對方被擊飛,尤其是在他們落地時更強烈地感受到這一效果。經過測試服的表現和測試后,我們發現這個英雄稍微有點過于強大了。因此,我們刪除了這個擊飛的效果,但同時也保留了后續的一些機制。這個應該算是一個小小的強化。

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