差點“毀了”LOL開黑的3次改動第一個讓玩家集體破甲

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假如說一個游戲想要一直存在的話,那么版本更替應(yīng)當是很正常。但是并非每一次版本升級都能夠吸引lol陪玩玩家。有的時候你改動一些東西,也會讓玩家噴你,或者說棄游的。給大家說幾個差一點毀了英雄聯(lián)盟的改動。


撤銷符文

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老玩家應(yīng)當都很清楚,當時英雄聯(lián)盟有天賦和符文2個輔助系統(tǒng)。說實話,這個符文系統(tǒng)確實是很影響游戲平衡的,由于有的時候你要是不可以配一個專屬符文,會使英雄變得相對比較弱。不過也正是因為如此,所以很多人在符文上邊投入了很多的金幣與金錢。當時把符文頁給刪除時,許多老玩家均表示自己要退游了。


當然,當初的天賦系統(tǒng)也是經(jīng)歷了多次改變的。或許你還可以記得這樣的一個天賦系統(tǒng)嗎?

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上邊的這個點法好像有點不太正常,畢竟大部分人都是21和9去進行點。那么問大家一個問題,當時的天賦你還會點嗎?我相信拿過來以后,略微研究一下,應(yīng)當沒什么問題。


大量裝備清除

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還有一次,差點摧毀英雄聯(lián)盟的改動,就是將大量的裝備給移除了,我們知道有許多裝備,其實還是挺牛,把某一個裝備給移除掉以后,極有可能就會影響某一類型的英雄。比如說殘暴之力,這個裝備當初是許多AD英雄一定要出的,當時將這個裝備給弄走以后,至少潘森就會顯得難受。


既然說到了潘森,就多給大家說一句,潘森當時還有一次非常難受的點,就是將蓄力藥水和藍給刪除了。這也使得潘森這個英雄在初期對抗的能力直線下降,甚至說根本沒有辦法在線上單挑對方了,真的是很難受的。


補位機制

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有人說補位機制不是挺好的嗎?你要知道你如今覺得好,可是對于當時的玩家來說不一定好,因為當初大家基本都是拼速率,或者說要看樓層。沒有補位以前,的確會有很多的爭執(zhí)。可是這種爭執(zhí)其實是有利于游戲水平的進步的,畢竟你在五樓就沒有選擇的權(quán)利。很多人都會想著,盡量將自己的分數(shù)提升一點,當然每一局肯定都有五樓。

還有一點就是當時剛有補位這個機制時。有的人為了迅速進游戲,會選擇補位。但是開始游戲以后,也不開展補位。這就使得更加容易發(fā)生爭執(zhí)了。不過還好,英雄聯(lián)盟的體量比較大,慢慢就把這樣的一個問題給解決了,由于有一部分人的確想玩補位。

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