LOL曾經(jīng)很強(qiáng)被稱作父親級(jí)的英雄如今變啥樣了?第一個(gè)成了廢物

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武器大師

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說武器大師是爸爸級(jí)別的lol開黑英雄,應(yīng)當(dāng)沒有什么問題吧?但是大家知道現(xiàn)在這個(gè)英雄變成什么鬼樣子嗎?lol陪玩最新勝率,在上路這個(gè)位置上邊整體的勝率竟然只有47%。這種數(shù)據(jù)實(shí)在是太可怕了,但這也可以理解,畢竟現(xiàn)在花里胡哨的英雄太多了,而且不是AD英雄王版。所以會(huì)有大量的AP英雄出現(xiàn)。這種情況之下,武器大師勝率想挺高都難呀,何況如今這種情況之下,武器大師團(tuán)戰(zhàn)的生存力也下降了不少。


亞索

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這個(gè)英雄就更加不用說了,我相信大家都懂,當(dāng)時(shí)這個(gè)英雄最火的時(shí)候,雖說很多人覺得他的勝率不高,但是你看數(shù)據(jù)的話,在四年前,亞索在中路的勝率基本上能夠維持在51%上下。你要知道,就憑當(dāng)初的一個(gè)出場(chǎng)率,有這樣的一個(gè)勝率,已經(jīng)是很不錯(cuò)了,但是你來看一下,現(xiàn)在的勝率基本上應(yīng)當(dāng)也就是在48%左右徘徊。只能說這個(gè)格檔技能削弱實(shí)在是太傷了,沒辦法像以前一樣隨便遮擋,損害自然就會(huì)讓生存力降低,生存力降低自然就容易輸了。


未來守護(hù)者

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起初,杰斯可以讓對(duì)方非常不舒服,即使他不能改變形狀,或者他不熟練地改變形狀。依靠遠(yuǎn)程形式的情商連接技能,他現(xiàn)在只能在無限的火力下玩。在正常模式之中玩的話。假如說你不會(huì)快速切換形狀,的確容易被人貼臉一波直接帶走。但在這種情況下,英雄聯(lián)盟的老玩家可能沒有這么好的操作。即使他們的大腦知道如何去做,他們也無法用手按壓,也無法產(chǎn)生應(yīng)有的效果。


沙漠皇帝

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你們還記得英雄沙漠皇帝剛出來的時(shí)候是什么樣子嗎?簡(jiǎn)而言之,它直接變成了T0級(jí)英雄。無論是團(tuán)體戰(zhàn)爭(zhēng)還是團(tuán)體戰(zhàn)爭(zhēng),第二個(gè)人基本上是不可戰(zhàn)勝的,但現(xiàn)在我們都應(yīng)該明白,這樣的英雄只是在展示他們的行動(dòng)。當(dāng)你有這個(gè)操作的時(shí)候,你玩其它的英雄會(huì)發(fā)現(xiàn)自己更為厲害,只能說這個(gè)英雄大招的削弱實(shí)在是太狠了,不像以前一樣了。如今還能繼續(xù)堅(jiān)持玩這個(gè)英雄,而且還能夠搞出高勝率的王者榮本上都是大神級(jí)其他玩家。


瑞茲

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主要原因是修訂的頻率太高了。修訂了這么多次,更不用說爸爸級(jí)別的英雄了,甚至上帝級(jí)別的英雄也變成了垃圾英雄。我仍然喜歡舊版本的瑞茲。由于老版本的瑞茲操作非常簡(jiǎn)單,關(guān)鍵是還無需任何的觀念,總之看到對(duì)方人多以后開了招式直接站擼就行了。什么亂七八糟的連技都能夠,不用管,能夠打出隨后已經(jīng)贏了。


不祥之刃

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說到這位英雄,許多玩家首先想到的是無敵的圓圈。那時(shí),你必須給他留下一個(gè)控制技能。如果你不留下來,那么團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(zhēng)就會(huì)轉(zhuǎn)向一波,直接讓每個(gè)人都在原地爆炸。這樣的情況現(xiàn)在應(yīng)該不存在了。即使損壞仍然很好,也有太多的英雄可以抑制他。當(dāng)然,英雄會(huì)顯得軟弱,現(xiàn)在每個(gè)人都非常靈活。你可以繞圈,對(duì)方直接跑。

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