LOL開(kāi)黑曾經(jīng)最強(qiáng)的卡牌大師為啥如今沒(méi)人玩了?

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假如你是個(gè)老玩家,你應(yīng)該非常清楚,卡牌大師被稱為中路最強(qiáng)的英雄,當(dāng)然這是曾經(jīng)。即使是中路玩家也不會(huì)玩卡牌大師,基本上都會(huì)被人吐槽。那么,為啥現(xiàn)在這個(gè)英雄很少有l(wèi)ol陪玩用了呢?


邏輯鏈:很不錯(cuò)

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先看一下卡牌大師在當(dāng)初為什么很牛,或者說(shuō)他牛的邏輯鏈。這其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)榱?jí)有招式后,可以直接飛邊路后,一張黃牌暈倒對(duì)方,配合隊(duì)友贏得殺戮。這個(gè)節(jié)奏立刻飛了起來(lái),你覺(jué)得這個(gè)游戲應(yīng)該是一種很好的感覺(jué)嗎?在任何版本中,這個(gè)程序都是可以的。


原因一:需要體系

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第一點(diǎn)是紙牌大師不能獨(dú)立出現(xiàn)。如果他是唯一一個(gè)沒(méi)有相應(yīng)系統(tǒng)的英雄,那么這個(gè)英雄就是一個(gè)廢物。如果你們互相幫助,你們必須明白,你們幫助的人應(yīng)該是有用的。許多時(shí)候,并非說(shuō)你拿一個(gè)人頭就夠了,有些英雄拿人頭也沒(méi)用。簡(jiǎn)單地說(shuō),路上的英雄應(yīng)該有足夠的牛。即使是現(xiàn)在,你也可以直接在路上取出一個(gè)超級(jí)牛的英雄,而不考慮下一個(gè)英雄。有人會(huì)說(shuō)我拿出來(lái)就不就可以了嗎?我們接著往下看。


原因二:對(duì)兵線的掌握

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卡牌大師現(xiàn)在在中路,處理兵線特別有趣。許多英雄都是無(wú)腦推線就行了,而卡牌大師不行,他必須把兵線保持在自己防御塔下,由于假如說(shuō)你沒(méi)這樣干的話,容易被人抓。問(wèn)題來(lái)了,如今對(duì)方都是推兵線,你根本就沒(méi)有方法控了。換句話說(shuō),卡牌大師要不跟對(duì)方一起尬舞。或者被壓在兵線上,在別人的支持下,你正在清理兵線。


原因三:容易被針對(duì)

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當(dāng)然,另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是,隨著英雄數(shù)量的增加,越來(lái)越多的英雄可以抑制紙牌大師。塞拉斯應(yīng)該是最能抑制他的人。現(xiàn)在基本上會(huì)有一個(gè)招數(shù),就是當(dāng)你選出卡牌大師以后,對(duì)方無(wú)腦選塞拉斯就行了,反正你飛我也飛。當(dāng)我到達(dá)其他道路時(shí),我的整體傷害輸出比你強(qiáng)。你覺(jué)得有點(diǎn)惡心嗎?所以有時(shí)候,當(dāng)你拿出卡片時(shí),主人并不是說(shuō)要幫助你的隊(duì)友,這很可能會(huì)傷害你的隊(duì)友,因?yàn)閷?duì)方拿出塞拉斯后,你會(huì)用得比你大得多。

簡(jiǎn)單一點(diǎn)而言,就是這個(gè)英雄太容易被人對(duì)于,而且整體輸出也沒(méi)有以前那么強(qiáng)了,沒(méi)人玩很正常。

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