LOL開黑曾經(jīng)影響游戲平衡的英雄第一個出場即dian峰
LOL開黑曾經(jīng)影響游戲平衡的英雄第一個出場即dian峰
我們知道,英雄聯(lián)盟當中有一個均衡組,簡單一點而言就是哪一個英雄真的是太強,就把他給削弱一下,不然的話,其它的英雄就沒有辦法玩。一般來說,在早期的時候確實有很多這一類型的英雄,一個英雄登場以后,直接將許多英雄壓都沒法玩。給大家說幾個曾經(jīng)影響了游戲平衡的英雄,看下你有玩過幾個吧?
法師
大家還記得法師最初的版本是怎么樣的嗎?簡單來說就是無腦地躲避到六級。一旦達到六級之后,就是開始扭轉(zhuǎn)局勢的時候了,尤其是因為那時大多數(shù)對手都是法術英雄。我記得有一次我玩法師到六級,之前被一個敵方的刺客殺死,但我吃了兩次暴擊。主要就是因為當時走位很差,被q技能給弄死了。等到達到六級之后,基本上就不會害怕他了,最差的情況也能夠進行一換一的戰(zhàn)斗,畢竟只需要一個強力招數(shù)就有可能讓他的生命減半,甚至瞬間擊敗對方。所以這樣的一個英雄從登場便是ding峰,一直沒有被加強過,并且全是被削弱。
鐵男
每個版本的鐵男表現(xiàn)都非常出色,zui強大的版本當然是可以攜帶神紋的版本。在比賽中選擇這個英雄,基本上就是在鎖定勝利了。這個英雄在當初是很離譜的,由于在初期單挑的時候可以yi制對方。等到有驍龍以后,直接帶上神紋就拆塔,對方一點辦法也沒有,這樣的話,前期的經(jīng)濟優(yōu)勢實在是太大了,而一旦破了對方的中單塔,對方的野怪也能輕松進去搞事情。
蘭博
還記得蘭博的dian峰時期嗎?簡單來說,就是在一些特殊的地圖點選擇這個英雄。只要他開始戰(zhàn)斗,他就有80%的機會贏得團戰(zhàn)。即使你的裝備和等級稍微落后一些,也是可以取勝的,因為一旦你釋放這個終ji技能進行封鎖后,對手根本就沒法反擊,更重要的是,這些地圖上的關鍵點都位于一些極端隱蔽的地區(qū)。例如在小龍坑和大龍坑的周圍,這些地方都是爭奪的關鍵節(jié)點,如果有強力技能就可以變得無di,你說對方還有什么辦法?
蓋倫
有人認為蓋倫是很強的英雄,但事實上,在大多數(shù)情況下,蓋倫只是一個普通的英雄,不能說是非常厲害。這名英雄和貓咪的配合實在是非常強大,毫無疑問地對下路的平衡造成了影響。因為其他下路英雄很難有機會登場,一旦登場就會被蓋倫盯上。這個英雄真的很擅長和貓合作,這無疑影響了下一條路的平衡。因為下一條路上的許多其他英雄不能玩,一旦他們出現(xiàn),他們就會被蓋倫追逐和毆打。
亞索
亞索這個英雄非常獨特,他在dian峰時期可以在中路稱霸,但由于他的熱門程度很高,因此使用者的水平參差不齊。這就使得很多的人覺得亞索是一個小學生。這位英雄的表現(xiàn)真的很出色,尤其是雙重封印實現(xiàn)后,控場能力和輸出傷害都非常驚人。
腕豪
這個英雄其實也是很離譜的,主要就是因為自己輸出實在是太高了,基本上一套小連技下去之后,對方半血就沒了,而且自己還有一個特厚的護甲,簡單一點來講就是對方打不贏你,也打不動你,你說這還怎么玩?
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